Gaming wird zum sozialen Werberaum
Lange wurde Gaming in Media vor allem über das eigentliche Spiel definiert. Die zentrale Frage lautete: Welche Zielgruppe spielt welches Game, und an welcher Stelle lässt sich Werbung sinnvoll platzieren? Diese Sicht greift heute zu kurz. Gaming ist längst mehr als die Zeit, die Menschen aktiv vor einem Spiel verbringen. Es ist ein digitaler Kulturraum geworden, in dem gespielt, geschaut, kommentiert, geteilt und diskutiert wird.
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