30-10-2026 07:04
via
Heise developer News
DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.
Weiterlesen »